面向火焰

参加IndieGameCamp48小时游戏创作挑战,完成的硬核潜行游戏。

围绕"篝火"这一主题,通过对火光产生的阴影的把握,逐步击杀敌人。

1.影依靠阴影在火光中通行

2.当玩家暴露于火光中,会屏幕泛白警告。

当有些情况无法通行时,玩家可选择在阴影中击杀信徒。

设定为篝火依靠膜拜信众数量维持火光范围

3.持火者设定为巡逻单位,墙壁和图腾设定为障碍物帮助玩家。

4.击杀或者是遁形由你决定

5.信众和持火者有随机性,使每次体验有区别。

胜利条件为击杀光明祭祀后所有篝火熄灭。

我们鼓励玩家从中央方向突进。体验更多游戏性,手残忽略。

游戏名称源于神秘主义先驱作曲家斯科里亚宾的「面向火焰」,在游戏中所有的音乐音效都取「面向火焰」的和弦。

TapTap : https://www.taptap.com/app/71082/review